
Solomon's Key:解开谜题的魔法之旅
《Solomon’s Key》(ソロモンの鍵)是一款由Tecmo于1986年开发的益智游戏,最初在定制硬件基础上为街机发行,并后来被移植到多个平台,包括任天堂娱乐系统(NES)和Commodore 64等。游戏的丰富历史、独特的游戏机制及其对玩家的挑战性,使其成为经典之作。
游戏特色
在《Solomon’s Key》中,玩家扮演的角色是一个名叫Dana的魔法师,他的任务是找回所罗门之钥,以将因意外释放的恶魔封印,恢复世界的光明。玩家需要在时间限制内,通过获取钥匙进入下一个房间,同时战胜不断出现的敌人和复杂的关卡设计。
Dana能够跑动、跳跃,并创建或摧毁相邻的橙色方块,还能发射火球以消灭恶魔。游戏中还有各种道具,能增强火力或增加生命值,甚至解锁隐藏的房间。
游戏的关卡
NES版本中共有64个关卡,其中15个为隐藏关卡,最终关卡名为所罗门之室。主要的48个关卡分为12个星座组,每个星座组各有一个隐藏奖励房间,只有在组的最后一个房间找到星座印章才能进入。
游戏开发
《Solomon’s Key》由鹤田道孝设计,他从《Lode Runner》中获得灵感,增加了同时创造和摧毁方块的能力。游戏的视觉风格受到希腊神话以及电影《杰森与阿尔戈英雄》的影响。游戏名称由销售经理Harano提出,灵感来自游戏中的所罗门印章和所罗门之钥书籍。
移植历史
1988年,《Solomon’s Key》被移植到日本的Master System。1990年,Pack-In-Video将其转换为PC Engine游戏《Zipang》。1991年,Game Boy版本《Solomon’s Club》发布。2014年和2015年,HAMSTER Corporation将街机版游戏分别在日本和北美发布于PlayStation 4的Arcade Archives系列中,并于2019年在全球发布于Nintendo Switch。
结论
《Solomon’s Key》以其创新的游戏机制和挑战性著称,是一款值得尝试的经典益智游戏。其多样的关卡设计和隐藏元素增加了游戏的深度,适合喜欢解谜和挑战的玩家。无论是重温经典,还是初次体验,这款游戏都将带给你无尽的乐趣与挑战。