Art of Fighting: 전설의 시작과 미래의 부활


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Art of Fighting의 역사

Art of Fighting은 1992년 처음 출시된 후, 1994년과 1996년에 각각 후속작이 발매되었습니다. 이 시리즈는 SNK의 첫 번째 격투 게임인 Fatal Fury 시리즈 이후 두 번째로 만들어진 격투 게임 프랜차이즈로, 같은 가상의 세계관을 공유합니다. 게임의 배경은 1978년으로, 주인공 Ryo Sakazaki와 Robert Garcia가 Ryo의 여동생 Yuri를 구하기 위해 모험을 떠나는 이야기로 시작됩니다.

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게임의 특징

Art of Fighting 시리즈는 당시의 격투 게임의 관례를 따르면서도, 독특한 요소들을 도입했습니다. 각 캐릭터는 고유의 전투 스타일과 특별 기술을 가지고 있으며, “스피릿 게이지”라는 시스템을 활용하여 플레이어가 특별 기술을 사용할 때 게이지가 소모되도록 했습니다. 이 게임은 또한 격투 게임 장르에서 최초로 “슈퍼 공격”을 가능케 했으며, 데미지를 입을수록 캐릭터의 외형이 변화하는 그래픽 효과를 도입했습니다.

새로운 시리즈의 부활

Evo 2024에서 SNK는 30년 만에 새로운 Art of Fighting 시리즈를 개발 중이라고 발표했습니다. 이는 Samurai Shodown과 Fatal Fury 시리즈의 부활에 이어 등장한 것입니다. 많은 팬들이 이 새로운 시리즈의 출시를 기대하고 있습니다.

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결론

Art of Fighting은 그 자체로 고전이며, 격투 게임의 역사에 큰 영향을 미쳤습니다. 독특한 게임 메카닉과 몰입감 있는 스토리는 여전히 많은 팬들에게 기억되고 있습니다. 새로운 시리즈가 어떻게 원작의 매력을 이어갈지 기대됩니다. 격투 게임 팬이라면 과거의 작품들을 다시 플레이해보거나, 다가올 새로운 시리즈를 기대해보는 것도 좋겠습니다.

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