
Mikie: 80년대 아케이드 게임의 명작
게임플레이의 매력
게임은 교실에서 시작됩니다. Mikie는 학생들을 자리에서 밀어내며 하트를 모아야 하고, 교실 선생님을 피해야 합니다. 하트를 모두 모으면 복도로 나가게 되며, 여기에서 청소부와 교실 선생님에게 쫓깁니다. 각 방은 새로운 도전과 레벨을 제공하며, 특정 문을 열면 보너스를 받을 수 있습니다.
다음 방은 라커룸입니다. 여기서는 라커를 부수어 하트를 얻어야 하며, 청소부와 요리사, 교실 선생님이 복도로 쫓아옵니다. Mikie는 농구공을 던져 적들을 방해할 수 있습니다. 이후 식당, 댄스 스튜디오, 그리고 마지막으로는 학교 외부 정원에서 풋볼 선수들을 피하며 여자친구 Mandy에게 다가가는 과정을 거칩니다.
다양한 출시와 변화
‘Mikie’는 일본에서 Shinnyū Shain Tōru-kun으로 알려져 있으며, 직장 배경으로 변경되었습니다. 이는 당시 학교 폭력 사건을 고려한 Konami의 결정이었습니다. 게임의 사운드트랙은 비틀즈의 곡을 사용하며, JASRAC의 허가를 받아 사용되었습니다.
유럽에서는 1984년 런던의 Preview ‘85 전시회에서 처음 선보였고, 북미에서는 Centuri에 의해 배급되었습니다. ‘High School Graffiti Mikie’라는 수정된 버전도 출시되었으며, 이는 폭력을 줄이고 Mikie의 공격 방식을 변화시켰습니다.
가정용 전환
Ocean Software의 자회사인 Imagine Software에 의해 다양한 가정용 컴퓨터로 이식되었습니다. Amstrad CPC, Acorn Electron, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum 등 여러 플랫폼에서 즐길 수 있었으며, Sega는 일본에서만 SG-1000 버전을 출시했습니다.
결론
‘Mikie’는 창의적인 설정과 게임플레이로 당시의 아케이드 시장에서 독특한 위치를 차지했습니다. 비록 시대가 많이 흘렀지만, 이 게임은 80년대의 레트로 감성을 느끼기에 좋은 작품입니다. Konami의 혁신적인 시도와 함께 다양한 기기에서 즐길 수 있는 이 게임을 한 번쯤 플레이해보는 것이 어떨까요?