
GunForce II: धातु स्लग की आत्मा का पूर्वज
GunForce II की ऐतिहासिक पृष्ठभूमि
GunForce II, Irem द्वारा विकसित और प्रकाशित, 1994 में आया। यह Irem की अंतिम आर्केड रिलीज़ में से एक था, जिसके बाद कंपनी के गेमिंग विभाग के कई कर्मचारियों ने Nazca Corporation की स्थापना की। यह खेल D.A.S. टेट्रालॉजी का अंतिम अध्याय है और धातु स्लग श्रृंखला के लिए एक प्रेरणा स्रोत माना जाता है।
गेमप्ले की विशेषताएँ
GunForce II में खिलाड़ी Max और Lei के रूप में खेलते हैं, जो दुश्मनों और एलियंस से लड़ते हैं और POWs को बचाते हैं। इसकी खासियत यह है कि खिलाड़ी के पात्र दो हथियारों का प्रयोग कर सकते हैं और विभिन्न दिशाओं में निशाना साध सकते हैं। इस खेल में 11 विभिन्न वाहन भी हैं, जिनका उपयोग खिलाड़ी अपने लाभ के लिए कर सकता है।
विकास और रिलीज़
यह खेल Irem के अन्य 1990 के दशक के खेलों जैसे Air Duel और In the Hunt के समान है, क्योंकि इसे उन्हीं कर्मियों ने विकसित किया जिन्होंने बाद में Nazca Corporation का गठन किया। 1994 में AOU शो में इसे पहली बार प्रदर्शित किया गया था।
व्यक्तिगत विचार
GunForce II एक अनूठा अनुभव प्रस्तुत करता है जो धातु स्लग श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए अत्यंत रोमांचक है। इसके इतिहास और खेल की गहराई को समझना इसे और भी आकर्षक बनाता है। यह खेल किसी भी आर्केड गेम प्रेमी के लिए एक आवश्यक अनुभव है।